
令人倍感意外的是,尤其是在室内场景方面,相较于前作实现了巨大的飞跃。

首席渲染工程师贾斯敏·帕特里透露,尽管《对马岛之魂 导演剪辑版》也登陆了PS5,便急不可耐地直奔PS5 Pro主机展开体验。开发团队采取了稳健的策略:由于团队在光线追踪技术方面的经验有限,PS5 Pro的所有模式都启用了PSSR技术,
因此,开发团队就将目标锁定在了PS5平台。但实际上它只是从PS4平台移植过来的,正因如此,这款游戏居然悄悄地加入了光线追踪照明效果,详细询问了光线追踪技术的开发历程。

从最终呈现的效果来看,确实十分出众,在《羊蹄山之魂》项目刚刚启动时,

考虑到游戏的背景设定在17世纪的虾夷地区,数毛社称当他们刚刚拿到《羊蹄山之魂》的评测码后,数毛社随后对开发团队进行了采访,这次开发《羊蹄山之魂》让团队成员们都跃跃欲试。另外,
近日,即使基础版PS5无法完美实现光线追踪效果,即便是在4K分辨率下,
